Brincadeira do 'assobio' lota grupo de WhatsApp e viraliza no Tocantins

Brincadeira do 'assobio' lota grupo de WhatsApp e viraliza no Tocantins

Grupo criado por jovens em Paraíso do Tocantins já atingiu o limite de 1.024 membros e recebe mais de 6 mil mensagens por hora.

Admin
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30 de abril de 2026 ·

Uma brincadeira que viralizou pelo país ganhou força no interior do Tocantins. Um grupo de WhatsApp dedicado exclusivamente a assobios se tornou febre entre os moradores de Paraíso do Tocantins e região, no centro do estado. O chat coletivo, liderado por jovens, já atingiu o limite máximo de 1.024 membros permitido pelo aplicativo.

A ideia surgiu como uma diversão entre amigos, mas rapidamente tomou uma proporção inesperada. O grupo se tornou um dos assuntos mais comentados na cidade e ganhou grande repercussão nas redes sociais.

Regras e funcionamento

Segundo Guilherme Martins, um dos criadores do chat coletivo, em menos de uma hora o grupo chega a registrar mais de 6 mil mensagens — ou melhor, assobios. A regra principal é clara: não vale conversar. Os membros devem apenas emitir sons de assobio, o que gera uma enxurrada de áudios.

Na brincadeira, tem de tudo: desde quem tenta assobiar o hit do momento até os que só querem garantir que não serão expulsos por ficar sem emitir o som.

Repercussão e alcance

Guilherme Martins contou ainda que a ideia era para ser uma brincadeira entre amigos, mas de repente tomou outra proporção. "Tem gente de Paraíso e região [como era pra ser] mas também de outros estados e até países", explicou.

O fenômeno local mostra como uma simples brincadeira pode conectar pessoas de diferentes lugares, transcendendo as fronteiras municipais e até nacionais.

Planos futuros

E os planos para o futuro são ambiciosos. Guilherme já pensa em organizar campeonatos oficiais, com premiações para quem tiver o melhor fôlego e afinação. "A gente pretende fazer uns campeonatos aí, valendo prêmio. Quem sabe fazer uns eventos maiores?", projetou.

A brincadeira do assobio em Paraíso do Tocantins é um exemplo de como a criatividade e a interação digital podem gerar engajamento e entretenimento em massa.

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